جدول رده‌بندی بازیکنان

رده‌بندی سراسری در همه‌ی سرورهایی که از همین دیتابیس آمار استفاده می‌کنند.

امتیاز
نمایش 376–400 از 735
۳۷۶
2007Silver I
امتیاز۶
K/D۰
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۷۷
𝐂𝐨𝐨𝐤𝐢𝐞Silver I
امتیاز۵
K/D۱
هدشات۰%
کشته‌ها۱
زمان بازی۰ ساعت
۳۷۸
A5ONTNSilver I
امتیاز۵
K/D۰
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۷۹
aesiricinSilver I
امتیاز۵
K/D۰
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۰
bba956491Silver I
امتیاز۵
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۱
Ɑ͞ ̶͞ ̶͞ ̶͞ ̶͞دودSilver I
امتیاز۵
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۲
[BOT] fronkSilver I
امتیاز۵
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۳
григорий 8бSilver I
امتیاز۵
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۴
دکستر کوچولو ♡Silver I
امتیاز۳
K/D۱
هدشات۰%
کشته‌ها۱
زمان بازی۰٫۲ ساعت
۳۸۵
̶б̶у̶й̶н̶о̶ ̶г̶оSilver I
امتیاز۳
K/D۰
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۶
snitramSilver I
امتیاز۳
K/D۰
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۷
aaaSilver I
امتیاز۳
K/D۰
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۸۸
rep+Silver I
امتیاز۲
K/D۰٫۲
هدشات۰%
کشته‌ها۳
زمان بازی۰٫۲ ساعت
۳۸۹
𝘼𝙈𝙄𝙉Silver I
امتیاز۲
K/D۰٫۲۵
هدشات۰%
کشته‌ها۱
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۰
hiytSilver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۱
[ 250h/km Peek ]Silver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۲
GhostSilver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۳
MiniraiperSilver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۴
WyomingSilver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۵
Tomas varnasSilver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۶
mohamadSilver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۷
123Silver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۸
simpleSilver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۳۹۹
parmida.sorati85Silver I
امتیاز۲
K/D۰
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
۴۰۰
vuceghusilive439Silver I
امتیاز۲
K/D—
هدشات—
کشته‌ها۰
زمان بازی۰ ساعت
قبلیصفحه 16 از 30بعدی

این رتبه‌بندی بر اساس مجموع فعالیت بازیکن در سرورهایی است که از همین دیتابیس K4 استفاده می‌کنند؛ رتبه‌بندی جداگانه برای هر سرور یا فصل وجود ندارد.

این مقادیر از آخرین ذخیره‌سازی K4 در دیتابیس است و ممکن است با وضعیت واقعی درون بازی هم‌زمان نباشد.